So spielst du The Trivia Show

Du und deine Freunde wacht auf einer Wiese unter einem gemalten Himmel auf. Ein Bildschirm leuchtet auf: WILLKOMMEN IN DER SHOW! Jeder Raum beginnt mit einer Frage und spielt sich wie ein ganz anderes Spiel: eine Schießerei, eine Prügelei mit einer Bombe an jedem Knöchel, ein Glastank, der sich mit jeder falschen Antwort weiter füllt. Antworte richtig, und du hast die Oberhand. Antworte falsch, und der Raum holt dich.

Eine Show auf die Beine stellen

Wie eine Show beginnt

Du wachst auf einer Wiese auf, in einer riesigen Halle mit gemaltem Himmel. Ein Bildschirm heißt dich in der Show willkommen und erklärt dir die Regeln: jeden Raum überstehen, das Ende der Show erreichen und mehr Punkte holen als die anderen. Drück die Taste „Interagieren“, wenn du bereit bist. Sobald alle bereit sind, öffnet sich die Tür. Sei nicht der Letzte, der durchgeht: Wenn sich eine Tür schließt, ist raus, wer zurückbleibt. Das passiert zu Beginn jeder Show und wieder, wenn ihr eine weitere spielt.

Eine Frage beantworten

Die Räume

Die Räume kommen in zufälliger Reihenfolge, und jeder wird jedes Mal neu aufgebaut: seine Form, seine Deckungen, seine Requisiten und manchmal auch seine Regeln. Jeder Raum beginnt mit einer kurzen Einführung in seine Regeln, die früher endet, sobald alle bereit sind.

Plattformen

Steh auf einer Plattform, wenn die Antworten gesperrt werden. Hat jemand darauf die Frage falsch beantwortet, blinkt die Plattform, explodiert und stürzt in eine Grube voller Stacheln, samt allen, die darauf stehen. Eine richtige Antwort bringt dir eine Bananenschale, die du nach den anderen werfen kannst. Fehler können Plattformen auch in Brand setzen, vereisen oder unter Strom setzen. Manchmal spielt ihr in Teams, und die Antwort des Teams ist die der Mehrheit. Der letzte Spieler oder das letzte Team, das noch steht, gewinnt.

Waffenkammer

Eine richtige Antwort bringt dir die stärkere Waffe des Raums und zwei Granaten, eine falsche die schwächere Waffe und eine Granate. Dann beginnt der Kampf, in einem von sechs Modi: allein in „Bis zum Letzten“, „Jeder gegen jeden“ oder „King of the Hill“, im Team in „Teamkampf“, „Herrschaft“ oder „Capture the Flag“. Der Raum wird in Runden gespielt: Frage, dann Kampf. Außer in „Bis zum Letzten“ bist du ein paar Sekunden, nachdem du ausgeschaltet wurdest, wieder dabei. Teamkameraden können sich nicht gegenseitig verletzen, aber deine eigene Granate kann dich treffen.

Bomben

Alle tragen eine Bombe am Knöchel. Jede falsche oder verpasste Antwort lädt sie auf, und je höher der Druck, desto weniger Fehler braucht es, bis sie voll ist. Ist deine Bombe voll, wird sie scharf: Geh weg von allen. Manchmal öffnet sich vorher eine Zone, und wer am längsten darin bleibt, leert seine eigene Bombe. Ansonsten geht jede volle Bombe hoch und verletzt alle in der Nähe, ob sie richtig geantwortet haben oder nicht. Das ist der Raum für Fäuste und Kindergartenstühle: Schläge bringen andere aus dem Gleichgewicht, und ein geworfener Stuhl haut sie um, selbst während sie antworten. Und trau den Geschenkkartons nicht.

Zisterne

Zwei Teams, zwei verschlossene Glastanks. Die Antwort deines Teams ist die der Mehrheit. Jede falsche Antwort lässt das Wasser in eurem Tank um eine Stufe steigen, und es sinkt nie wieder. Ist der Tank voll, ist euer ganzes Team raus.

Überleben

Gartenzwerge mit Äxten. Jede falsche oder verpasste Antwort ruft mehr von ihnen herbei, und sie jagen nur die Spieler, die falsch lagen. Richtige Antworten bringen dir Pistolenmunition. Du schießt auf Zwerge, nie auf Spieler. Wenn mindestens die Hälfte der Lobby falsch antwortet, kann ein riesiger Zwerg auftauchen.

Roulette

Alle sitzen am Tisch. Lies die Frage auf dem kleinen Monitor vor dir und antworte ein einziges Mal: Umentscheiden gibt es nicht. Für eine falsche Antwort bekommst du über deinen Stuhl einen Stromschlag. Die schnellsten richtigen Antworten schnappen sich die Revolver auf dem Tisch: anfangs einen, mit steigendem Druck bis zu drei. Jeder Revolver hat eine scharfe Patrone in sechs Kammern. Wer einen Revolver hält, drückt einmal auf einen Rivalen ab, alle können sich einmal pro Zug ducken, und eine Waffe kann dir in der Hand platzen. Wer als Letzter noch lebt, gewinnt.

Ausgeschaltet? Dann bist du ein Geist

Der Druck

Über dem Monitor hängt ein Thermometer. Je länger die Show läuft, desto höher steigt es, und es steigt schneller, wenn die Lobby gut antwortet. Mehr Druck heißt schwerere Fragen und gemeinere Räume: Plattformen blinken kürzer, Bomben füllen sich schneller, Zwerge werden zäher, mehr Revolver landen auf dem Tisch. Die Räume werden dunkler, und das Bild spielt verrückt wie bei schlechtem Fernsehempfang. Erreicht der Druck in einem Raum den Höchststand, bricht der Raum zusammen und endet: Wer noch steht, kommt durch.

Reden

Verkleiden

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