Come si gioca a The Trivia Show

Tu e i tuoi amici vi svegliate su un prato, sotto un cielo dipinto. Si accende uno schermo: BENVENUTI ALLO SHOW. Ogni stanza si apre con una domanda ed è un gioco diverso: una sparatoria, una rissa con una bomba alla caviglia di tutti, una vasca di vetro che si riempie a ogni risposta sbagliata. Rispondi giusto e prendi il vantaggio. Sbaglia e la stanza viene a prenderti.

Organizzare uno show

Come comincia uno show

Ti svegli su un prato, in una sala enorme con il cielo dipinto. Uno schermo ti dà il benvenuto nello show e ti spiega le regole: sopravvivere a ogni stanza, arrivare alla fine dello show e fare più punti degli altri. Quando sei pronto premi il tasto per interagire. Quando lo sono tutti, la porta si apre. Non arrivare per ultimo: quando una porta si chiude, chi resta indietro è fuori. Succede all’inizio di ogni show, e di nuovo quando ne giocate un altro.

Rispondere a una domanda

Le stanze

Le stanze arrivano in ordine casuale e ognuna si ricostruisce ogni volta: forma, ripari, oggetti e a volte anche le regole. Ogni stanza si apre con una breve introduzione alle regole, che finisce prima se tutti sono pronti.

Pedane

Mettiti su una pedana prima che le risposte si blocchino. Se qualcuno lì sopra ha sbagliato, la pedana lampeggia, esplode e cade in una fossa di spuntoni, con tutti quelli che ci stanno sopra. Una risposta giusta ti dà una buccia di banana da lanciare agli altri. Gli errori possono anche dare fuoco alle pedane, ghiacciarle o elettrificarle. A volte si gioca a squadre, e la risposta della squadra è quella della maggioranza. Vince l’ultimo giocatore o l’ultima squadra in piedi.

Armeria

Una risposta giusta ti dà l’arma più forte della stanza e due granate, una sbagliata l’arma più debole e una granata. Poi si combatte, in una di sei modalità: L’ultimo in piedi, Tutti contro tutti o Re della collina da soli; Squadra contro squadra, Dominio o Cattura la bandiera a squadre. La stanza si gioca a round: domanda, poi combattimento. Tranne che nella modalità L’ultimo in piedi, dopo essere stato eliminato torni in gioco dopo pochi secondi. I compagni di squadra non si fanno male fra loro, ma la tua granata può colpire anche te.

Bombe

Ognuno ha una bomba alla caviglia. Ogni risposta sbagliata o mancata la carica, e più sale la pressione, meno errori servono per riempirla. Quando la tua bomba è piena diventa attiva: allontanati da tutti. A volte prima si apre una zona, e chi ci resta dentro più a lungo svuota la propria bomba. Altrimenti ogni bomba piena esplode e colpisce chi è vicino, che abbia risposto giusto o no. È la stanza dei pugni e delle sedie da asilo: i pugni fanno perdere l’equilibrio, una sedia lanciata butta a terra, anche mentre si risponde. E non fidarti dei pacchi regalo.

Cisterna

Due squadre, due vasche di vetro sigillate. La risposta della squadra è quella della maggioranza. Ogni risposta sbagliata alza l’acqua nella vostra vasca di un livello, e l’acqua non scende più. Se la vasca si riempie, tutta la squadra è fuori.

Sopravvivenza

Gnomi da giardino con l’ascia. Ogni risposta sbagliata o mancata ne chiama altri, e danno la caccia solo a chi ha sbagliato. Le risposte giuste ti danno munizioni per la pistola. Si spara agli gnomi, mai ai giocatori. Quando sbaglia almeno metà della lobby, può arrivare uno gnomo gigante.

Roulette

Tutti seduti al tavolo. Leggi la domanda sul piccolo monitor davanti a te e rispondi una volta sola: niente ripensamenti. Chi sbaglia prende la scossa dalla sedia. Le risposte giuste più veloci si prendono i revolver sul tavolo: uno all’inizio, fino a tre quando sale la pressione. Ogni revolver ha un colpo vero su sei. Chi ha la pistola tira una volta verso un avversario, tutti possono abbassarsi una volta per turno, e la pistola può scoppiare in mano. Vince l’ultimo che resta in vita.

Eliminato? Diventi un fantasma

La pressione

Sopra il monitor c’è un termometro. Più lo show va avanti, più sale, e sale più in fretta quando la lobby risponde bene. Più pressione vuol dire domande più difficili e stanze più cattive: le pedane lampeggiano meno a lungo, le bombe si riempiono prima, gli gnomi diventano più forti, sul tavolo arrivano più revolver. Le stanze diventano più buie e l’immagine comincia a guastarsi, come un segnale TV disturbato. Quando la pressione di una stanza arriva in cima, la stanza crolla e finisce: chi è ancora in piedi ne esce.

Parlare

Vestirsi

Crea il tuo quiz

Risposte rapide