Cómo se juega a The Trivia Show

Tú y tus amigos os despertáis sobre el césped, bajo un cielo pintado. Se enciende una pantalla: BIENVENIDOS AL SHOW. Cada sala empieza con una pregunta, y cada sala es un juego distinto: un tiroteo, una pelea con una bomba en cada tobillo, un tanque de cristal que se va llenando con cada respuesta incorrecta. Si aciertas, tomas ventaja. Si fallas, la sala va a por ti.

Preparar un show

Cómo empieza un show

Te despiertas sobre el césped, en un salón enorme con el cielo pintado. Una pantalla te da la bienvenida al show y te explica las reglas: sobrevivir a todas las salas, llegar al final del show y conseguir más puntos que los demás. Cuando estés listo, pulsa la tecla de interactuar. Cuando todos lo están, se abre la puerta. No seas el último en cruzarla: cuando se cierra una puerta, quien se queda atrás queda fuera. Esto pasa al principio de cada show, y otra vez cuando jugáis otro.

Responder a una pregunta

Las salas

Las salas salen en orden aleatorio y todas se reconstruyen cada vez: su forma, sus coberturas, sus objetos y, a veces, sus reglas. Cada sala empieza con una breve presentación de sus reglas, que termina antes en cuanto todos están listos.

Plataformas

Colócate en una plataforma cuando se bloqueen las respuestas. Si alguno de los que están encima ha fallado la pregunta, la plataforma parpadea, explota y cae en un foso de pinchos, con todos los que están sobre ella. Una respuesta correcta te da una cáscara de plátano para lanzársela a los demás. Los fallos también pueden prender fuego a las plataformas, congelarlas o electrificarlas. A veces se juega por equipos, y la respuesta del equipo es la de la mayoría. Gana el último jugador o equipo que siga en pie.

Armería

Una respuesta correcta te da el arma más potente de la sala y dos granadas; una incorrecta, el arma más débil y una granada. Después empieza el combate, en uno de seis modos: El último en pie, Todos contra todos o Rey de la colina, en solitario; Equipo contra equipo, Dominio o Captura la bandera, por equipos. La sala se juega por rondas: primero la pregunta y luego el combate. Salvo en el modo El último en pie, reapareces unos segundos después de que te eliminen. Los compañeros de equipo no pueden hacerse daño entre sí, pero tu propia granada sí puede hacerte daño.

Bombas

Todos llevan una bomba en el tobillo. Cada respuesta incorrecta o sin contestar carga la bomba, y cuanto mayor es la presión, menos fallos hacen falta para llenarla. Cuando tu bomba se llena, se activa: aléjate de todos. A veces antes se abre una zona, y quien se queda más tiempo dentro vacía su propia bomba. Si no, todas las bombas llenas explotan y hacen daño a cualquiera que esté cerca, haya acertado o no. Es la sala de los puños y las sillas de parvulario: los puñetazos te hacen perder el equilibrio, y una silla lanzada te tira al suelo, incluso mientras respondes. Y no te fíes de las cajas de regalo.

Cisterna

Dos equipos, dos tanques de cristal sellados. La respuesta de tu equipo es la de la mayoría. Cada respuesta incorrecta sube un nivel el agua de tu tanque, y el agua nunca baja. Si el tanque se llena, tu equipo entero queda fuera.

Supervivencia

Gnomos de jardín con hachas. Cada respuesta incorrecta o sin contestar llama a más gnomos, y estos cazan solo a los jugadores que han fallado. Las respuestas correctas te dan munición para la pistola. Disparas a los gnomos, nunca a los jugadores. Cuando falla al menos la mitad de los jugadores, puede aparecer un gnomo gigante.

Ruleta

Todos se sientan a la mesa. Lee la pregunta en el monitor pequeño que tienes delante y responde una sola vez: nada de cambiar de opinión. Quien falla se lleva una descarga por la silla. Los que aciertan más rápido se hacen con los revólveres de la mesa: uno al principio y hasta tres cuando sube la presión. Cada revólver tiene una bala real en seis recámaras. Quien tiene un revólver puede apretar el gatillo una vez contra un rival, todos pueden agacharse una vez por turno y un arma puede explotarte en la mano. Gana el último que siga con vida.

¿Eliminado? Eres un fantasma

La presión

Encima del monitor hay un termómetro. Cuanto más dura el show, más sube, y sube más rápido cuando los jugadores responden bien. Más presión significa preguntas más difíciles y salas más crueles: las plataformas parpadean menos tiempo, las bombas se llenan más rápido, los gnomos se ponen más duros de pelar y caen más revólveres sobre la mesa. Las salas se oscurecen y la imagen empieza a estropearse, como una televisión con mala recepción. Cuando la presión de una sala llega al tope, la sala se derrumba y termina: todos los que sigan en pie logran salir.

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