Comment jouer à The Trivia Show

Tes amis et toi vous réveillez sur une pelouse, sous un ciel peint. Un écran s’allume : BIENVENUE AU SHOW ! Chaque salle s’ouvre sur une question et se joue comme un jeu différent : une fusillade, une bagarre avec une bombe à la cheville de chacun, une cuve de verre qui se remplit à chaque mauvaise réponse. Bonne réponse, et tu prends l’avantage. Mauvaise réponse, et la salle vient te chercher.

Organiser un show

Comment commence un show

Tu te réveilles sur une pelouse, dans un immense hall au ciel peint. Un écran te souhaite la bienvenue au show et t’explique les règles : survivre à chaque salle, atteindre la fin du show et marquer plus de points que les autres. Appuie sur la touche Interagir quand tu es prêt. Quand tout le monde l’est, la porte s’ouvre. Ne sois pas le dernier à passer : quand une porte se ferme, ceux qui sont restés derrière sont éliminés. Ça se passe au début de chaque show, et à nouveau quand vous en jouez un autre.

Répondre à une question

Les salles

Les salles arrivent dans un ordre aléatoire, et chacune est reconstruite à chaque fois : sa forme, ses abris, ses accessoires et parfois ses règles. Chaque salle s’ouvre sur une courte présentation de ses règles, qui se termine plus tôt dès que tout le monde est prêt.

Plateformes

Tiens-toi sur une plateforme au moment où les réponses se verrouillent. Si quelqu’un dessus s’est trompé, la plateforme clignote, explose et tombe dans une fosse hérissée de pointes, avec tous ceux qui se trouvent dessus. Une bonne réponse te rapporte une peau de banane à lancer sur les autres. Les erreurs peuvent aussi enflammer les plateformes, les geler ou les électrifier. Parfois, on joue en équipes, et la réponse de l’équipe est celle de la majorité. Le dernier joueur ou la dernière équipe encore debout gagne.

Armurerie

Une bonne réponse te donne l’arme la plus puissante de la salle et deux grenades ; une mauvaise, l’arme la plus faible et une seule grenade. Puis le combat commence, dans l’un des six modes : Dernier debout, Chacun pour soi ou Roi de la colline en solo ; Bataille d’équipes, Domination ou Capture du drapeau en équipes. La salle se joue en manches : une question, puis un combat. Sauf en Dernier debout, tu reviens quelques secondes après avoir été mis K.-O. Les coéquipiers ne peuvent pas se blesser entre eux, mais ta propre grenade peut te blesser.

Bombes

Tout le monde porte une bombe à la cheville. Chaque réponse fausse ou manquée la charge, et plus la pression est haute, moins il faut d’erreurs pour la remplir. Quand ta bombe est pleine, elle s’arme : éloigne-toi de tout le monde. Parfois, une zone s’ouvre d’abord, et celui qui y reste le plus longtemps vide sa propre bombe. Sinon, chaque bombe pleine explose et blesse tous ceux qui sont proches, bonne réponse ou pas. C’est la salle des poings et des chaises de maternelle : un coup de poing fait perdre l’équilibre, et une chaise lancée envoie sa cible au tapis, même en pleine réponse. Et méfie-toi des paquets cadeaux.

Citerne

Deux équipes, deux cuves de verre scellées. La réponse de ton équipe est celle de la majorité. Chaque mauvaise réponse fait monter l’eau de ta cuve d’un niveau, et elle ne redescend jamais. Si la cuve se remplit, toute ton équipe est éliminée.

Survie

Des nains de jardin armés de haches. Chaque réponse fausse ou manquée en fait venir d’autres, et ils ne traquent que les joueurs qui se sont trompés. Les bonnes réponses te donnent des munitions de pistolet. Tu tires sur les nains, jamais sur les joueurs. Quand au moins la moitié du salon se trompe, un nain géant peut apparaître.

Roulette

Tout le monde est assis à la table. Lis la question sur le petit moniteur devant toi et réponds une seule fois : pas question de changer d’avis. Une mauvaise réponse t’envoie une décharge électrique à travers ta chaise. Les bonnes réponses les plus rapides ramassent les revolvers posés sur la table : un au début, puis jusqu’à trois quand la pression monte. Chaque revolver a une seule balle pour six chambres. Chaque détenteur presse une fois la détente sur un rival, tout le monde peut se baisser une fois par tour, et une arme peut t’exploser dans la main. Le dernier en vie gagne.

K.-O. ? Tu deviens un fantôme

La pression

Au-dessus du moniteur, il y a un thermomètre. Plus le show dure, plus il monte, et il monte plus vite quand le salon répond bien. Plus de pression, c’est des questions plus difficiles et des salles plus impitoyables : les plateformes clignotent moins longtemps, les bombes se remplissent plus vite, les nains deviennent plus coriaces, plus de revolvers atterrissent sur la table. Les salles s’assombrissent et l’image commence à se dérégler, comme un mauvais signal télé. Quand la pression d’une salle atteint le maximum, la salle s’effondre et se termine : tous ceux encore debout s’en sortent.

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