Como jogar The Trivia Show

Você e seus amigos acordam em um gramado, sob um céu pintado. Uma tela se acende: BEM-VINDOS AO SHOW. Toda sala começa com uma pergunta, e cada sala é um jogo diferente: um tiroteio, uma pancadaria com uma bomba em cada tornozelo, um tanque de vidro que enche a cada resposta errada. Acertou, e você ganha vantagem. Errou, e a sala vem atrás de você.

Montando um show

Como um show começa

Você acorda em um gramado, em um salão enorme com um céu pintado. Uma tela dá as boas-vindas ao show e apresenta as regras: sobreviver a todas as salas, chegar ao fim do show e fazer mais pontos que os outros. Quando estiver pronto, aperte a tecla de interação. Quando todos estiverem prontos, a porta se abre. Não seja o último a passar: quando uma porta se fecha, quem ficou para trás está fora. Isso acontece no começo de todo show, e de novo quando vocês jogam outro.

Respondendo a uma pergunta

As salas

As salas aparecem em ordem aleatória, e cada uma é reconstruída toda vez: o formato, as coberturas, os objetos e, às vezes, as regras. Toda sala começa com uma breve introdução às regras, que acaba mais cedo assim que todos estiverem prontos.

Plataformas

Fique em cima de uma plataforma quando as respostas travarem. Se alguém nela errou a pergunta, a plataforma pisca, explode e cai em um fosso de espinhos, com todo mundo que está nela. Uma resposta certa rende uma casca de banana para jogar nos outros. Os erros também podem pôr fogo nas plataformas, congelá-las ou eletrificá-las. Às vezes se joga em times, e a resposta do time é a da maioria. Vence o último jogador ou time que ficar de pé.

Arsenal

Quem acerta fica com a arma mais forte da sala e duas granadas; quem erra fica com a arma mais fraca e uma granada. Depois começa o combate, em um de seis modos: Último de pé, Todos contra todos ou Rei da colina, sem times; Time contra time, Dominação ou Capturar a bandeira, em times. A sala é disputada em rodadas: pergunta, depois combate. Exceto em Último de pé, você volta alguns segundos depois de ser eliminado. Companheiros de time não podem machucar uns aos outros, mas sua própria granada pode machucar você.

Bombas

Todo mundo usa uma bomba no tornozelo. Cada erro ou falta de resposta carrega a bomba, e quanto maior a pressão, menos erros bastam para enchê-la. Quando sua bomba está cheia, ela fica armada: fique longe de todo mundo. Às vezes uma zona se abre antes, e quem ficar mais tempo nela esvazia a própria bomba. Caso contrário, toda bomba cheia explode e machuca quem estiver perto, tenha acertado ou não. É a sala dos punhos e das cadeiras de jardim de infância: os socos desequilibram, e uma cadeira arremessada derruba até quem está respondendo. E não confie nas caixas de presente.

Cisterna

Dois times, dois tanques de vidro selados. A resposta do seu time é a da maioria. Cada resposta errada faz a água do seu tanque subir um nível, e ela nunca desce. Encheu o tanque, seu time inteiro está fora.

Sobrevivência

Gnomos de jardim com machados. Cada erro ou falta de resposta chama mais deles, e eles caçam só os jogadores que erraram. Respostas certas dão munição de pistola. Você atira nos gnomos, nunca nos jogadores. Quando pelo menos metade do lobby erra, um gnomo gigante pode aparecer.

Roleta

Todo mundo senta à mesa. Leia a pergunta no monitor pequeno na sua frente e responda uma vez só: nada de mudar de ideia. Quem erra leva um choque pela cadeira. Os mais rápidos a acertar pegam os revólveres da mesa: um no começo, até três conforme a pressão sobe. Cada revólver tem uma bala de verdade em seis câmaras. Quem está com um revólver puxa o gatilho uma vez contra um rival, todos podem se abaixar uma vez por turno, e uma arma pode estourar na sua mão. Vence o último vivo.

Eliminado? Você vira fantasma

A pressão

Acima do monitor tem um termômetro. Quanto mais o show dura, mais o termômetro sobe, e sobe mais rápido quando o lobby responde bem. Pressão mais alta significa perguntas mais difíceis e salas mais cruéis: as plataformas piscam por menos tempo, as bombas enchem mais rápido, os gnomos ficam mais durões, mais revólveres aparecem na mesa. As salas ficam mais escuras e a imagem começa a falhar, como um sinal de TV ruim. Quando a pressão de uma sala chega ao topo, a sala desmorona e termina: quem ainda está de pé consegue sair.

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